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【ランダムダイス攻略】最新アップデート情報4.1.0(2020年6月22日)

【ランダムダイス攻略】最新アップデート情報4.1.0(2020年6月22日)

アップデート4.1.0(2020年6月22日)

バフ(強化)されたものは赤色

ナーフ(弱体化)されたものは青色で書いています。

ダイスバランス調整



レザーダイス

レーザーダメージ 100 → 200

パワーアップ 30 → 60

1クラス毎に上がるダメージ 20 → 40

攻撃速度 0.5s → 1s



フローダイス

ボスのサイレンスによってロックされている状態での能力が発動するようになった



ムーンダイス

1カウント毎のクリティカル上昇率 2%アップ → 5%アップ

攻撃力 5%アップ → 10%アップ



コンボダイス

外からの効果によって攻撃力が下がった時についての再調整

通常の攻撃力 × 下げられた攻撃力の% + コンボダメージ

              

(通常の攻撃力 × コンボダメージ) × 下げられた攻撃力のダメージ

まとめ

レーザーのダイスは攻撃速度はナーフ(弱体化)されたものの、それ以外の要素がバフ(強化)されました。全体的にみると、強化されたわけなのですが、範囲攻撃を獲得したものの、後半の雑魚敵やボスに弱く、まだ第一線で使えるダイスではないといった印象です。また、ランダム闘技場では、全体攻撃や、序盤に強いダイスが使いやすい傾向にあるので、需要は高まったとみられます。

フローダイスについては若干のバフ(強化)が入りました。しかし、もともとが使いづらい能力であったため、まだ需要は少ないように思えます。今後の大幅なバフ(強化)や、一緒に使うと強いダイスの登場を願います。

ムーンダイスはかなり大きなバフ(強化)であったのではないかと思います。いままでは、盤面の個数制限があるにもかかわらず、バフ効果として優秀な光のダイスやクリエィカルのダイスに若干引けを取っていました。今回のバフ(強化)によってどのように変化していくのか楽しみです。

コンボダイスにつきましては若干のナーフを受けてしまいました。これによって影響はほとんど変化することはないとは思いますが、前々回までのコンボダイス1強時代からまた遠ざかったのではないかと思います。しかし、相変わらず強いダイスではあるので、需要は高いであろうと思います。

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